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台湾雷亚将进军日本市场 今冬在东京举办首次海外音乐会

2014-9-21 18:26 1021 0
简介
前不久“第四届角色品牌展”(通称:Licensing Japan)在东京Big Sight 国际展示中心举办,众多企业携旗下原创角色、动画、电影、剧本等多种内容参展。
前不久“第四届角色&品牌展”(通称:Licensing Japan)在东京Big Sight 国际展示中心举办,众多企业携旗下原创角色、动画、电影、剧本等多种内容参展。本次展示会中,台湾当地海外推广支援组织“跳箱联盟”成员之一的游戏公司“雷亚游戏”也出席了展会。



雷亚,便是目前在世界中备受关注的幻想音乐游戏《Cytus》、《Deemo》的制作公司。而且这些游戏尽管是付费买断制,依旧在发售1、2年后的如今,占据收费排行前列,有着想当稳固的人气。
本次针对今后雷亚在日本发展的背景、新作情报,以及今后的动向,记者对游戏总监·Tony Lee做了采访。

欲设立日本办公点
雷亚游戏(Rayark)游戏总监:Tony Lee



记者:非常感谢您在百忙之时接受采访。首先请介绍一下贵公司情况吧。
Tony Lee:雷亚是2011年9月在台湾设立的游戏公司。至今为止制作的游戏《Cytus》、《Deemo》、《Mandora》,在全球总下载量累积已经超过2000万。现在公司成员是35名。

记者:非常感谢。本次出展Licensing Japan是为了周边产品的多角度发展么?
Tony Lee:是的。所有的游戏,通过网络都可以供世界各地的玩家下载,但是周边产品并不是。近年来,本公司发售了如角色周边的产品,所以为了直接面向日本贩卖,而参加了本次展会。

记者:今天有什么样的感想呢?
Tony Lee:本公司的作品,并不是特意针对日本市场开发的,但就结果来说在日本市场里能这么受欢迎,我们也非常高兴。同时,我们也体会到日本市场里游戏、音乐等娱乐产业的成熟。正因为如此,今后本公司将积极展开对日本的项目审评,同时也期待着会不会在日本产生什么有趣的化学反应。

雷亚游戏介绍
1、《Cytus》
雷亚的首款音乐游戏,从2012年发售以来,在全球累计突破600万下载。App Store收费排行取得过日本、韩国、新加坡、台湾等10个以上地区的首位。游戏采用了世界各地音乐家提供的乐曲,初始曲目只有15手,但目前已经增加至150首,并继续更新中。本作以美丽的画风和多彩的音乐风格著称。玩家需要在上下移动的判定下和三种音键重叠时,抓紧机会点击。此外,从版本2.00以后,每次下载量突破10万,本作便会在追加的10首曲目中提供一首免费下载。其大胆的做法也受到业界内的关注。







2、《Mandora》
Mandora是雷亚的吉祥物,同时也是该公司首款休闲游戏。本作是将土里长出来的曼陀罗拔出来,以得到高分的游戏。连续拔出会产生连击,可以获得更高的分数。从2012年发布以来,在全世界突破了1200万下载。现在制作中的《Mandora》续作中,玩家可以自己创造《Mandora》的世界。







3、《Deemo》
本作的特点是情感丰富而深奥的故事构成、真实钢琴音质,以及最简单直观的游戏体验,是雷亚的第二款音乐游戏。从2013年发售以来,现在全世界累积下载量突破200万。其作为音游的素质自然不必多说,游戏中在房间及图书室里探索的解谜要素也十分吸引人。界面如下,游戏方法是将从上至下掉落的音键配合判定线抓住时机点击,跟向来的音游操作方法相同。但是,判定变得更加宽泛,同时被制作成就算失误也听不出来,让人想反复品味。同时,整天都在弹钢琴的神秘人物“Deemo”,以及从天上掉进本作世界中的小女孩,他们之间的故事也极富魅力。







记者:贵公司为什么将《Mandora》定为免费,而两款音游《Cytus》、《Deemo》都定为收费买断制呢?
Tony Lee:耐玩的音游受众多位核心玩家,对于高品质的作品,还是希望玩家好好付钱的。所以才采用了买断制。

记者:贵公司的3款游戏里,有两款都是音游,是有意而为的么?
Tony Lee:其实,我自己原本在别的音游公司参与过相关制作。所以,比一般人来说,制作音游的技术掌握得比较多,所以在雷亚活用了以前的经验。

记者:另外,音游和故事性的完美结合,真的是震撼人心。这一点也是有意这么制作的么?
Tony Lee:这,是我曾经的梦想啊(笑)。想要打造一款音游和故事性、以及高质量的游戏。当然,再加上有区别于向来音游的风格和系统,自己也曾担心是不是能做好。结果上来看,一款有趣的游戏完成,并能手世界各地玩家喜爱,让我们也非常高兴。



记者:那么,在2014年内将发布的新作《Implosion》,从公开的PV来看,这部作品又走了不同的路线呢,是一款十分耐玩的动作游戏吧。
Tony Lee:《Implosion》是从公司成立的2011年其就在构想的作品。本公司利用自己强大的技术力,打算将当时的概念,制作成能够在不同画面大小的终端上都能让用户满足的游戏。此外,当初原本预定发布以Xbox 360为首的主机版的,所以还是制作成了拥有压倒性用户人数的MOBA游戏了。反复考虑和纠葛以后,已经过了3年的岁月啊(笑)。价格方面还没有确定,但应该是要收费的。就算是与别的公司合作发布,这一点估计也不会变动。

记者:今后贵公司将在日本展开怎样的宣传呢?
Tony Lee:为了在日本展开积极宣传,首先要讨论在日本成立办公点。此外,还将会寻找能够与我们一起发售相关周边的企业,以及能够赞助我们举办音乐会的公司。今后我们会努力让日本的玩家了解本公司的作品的。

记者:非常感谢!

雷亚相关周边

















在会场上分发的小册子中,还登载了雷亚对今后的展望。如之前所述,在《Mandora》中可以制作世界的续篇正在制作中。此外,《Deemo》将在2014年秋发布2.0版,在2015年发售续篇。《Cytus》也将在2015年推出续篇,并有意向动画、电影、音乐等交互媒体进行推广。



最后,还将于2014年冬天在东京举办雷亚首次面向海外的音乐会,并有意在未来举行世界巡回演出,雷亚在2014~2015年的动向定是不可错过的。


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